前作「Don't Be Satisfied」から約一年。今やメロディックパンクシーンのみならず、様々なジャンルを飛び越えて活躍中のJr.MONSTERが、ミニアルバム「Daily」を完成させた。メロディック&パワフルなジュニモン節はもちろんそのままに、さらに振り幅を広げた懐の広い内容となっている、キョーレツな一枚! (interview : 北村ヂン)
他の曲は全部今回のために作りました
──まず。前回のアルバムが出た時に「曲が入り切らなくて減らした」みたいなを言ってたのに、何故、今回ミニアルバムなのか…と思ったんですが。
江島:(笑)。まあ、前に作った時に入りきらなかった曲を今回、使ったという訳ではないですからね。要は前に作ってた曲は全部ボツにして、今回のアルバムのための曲はこれ用に全く新しく作ったんですよ。
──全部今回のために作った曲なんですか。
江島:1曲カバーなんですけど、他の曲は全部今回のために作りましたね。もう作る段階から、アルバム全体の中での曲順や、流れを考えつつ曲作りをしました。
──作曲の段階から全体の流れを考えてたんですね。どういう流れにしようと思ってたんですか。
KEV:ガーンと…。 江島 全然わかんねぇよ! まあ、最初に出来た曲がイキオイのある曲だったんで、まずはそれを一曲目に持ってきて、それからメロディアスな感じの曲は真ん中辺に置いて…みたいな感じですね。あんまり色々詰め込んでもわかりにくくなっちゃうから、この曲はいらないよ…みたいに削ったりもしましたね。…あとはいつも通 り、キー設定低めで(笑)。カバーをどの辺に入れるかっていうのだけちょっと迷ったんですけど、まあカバーだからケツ前でいいかな…と。
──曲が出揃った段階でもう曲順は決まってたっていう感じですか。
江島:そうですね。
──いつもそういう感じの作り方をしているんですか。
江島:イヤ、今回初めてでしたね。今回はミニアルバムっていう事で、曲が少なかったんでそういう事が出来たんですけど、前回の時は10曲で…もうテンパってましたから(笑)
──そもそも何で今回はミニアルバムになったんですか。
KEV:今まで、CDを出すスパンっていうのは大体いつも二年くらい空いてたんですよ。でも今回は一年だったんですよね。今までそういう事がなかったんで、自分たちの体的にも慣れてない部分もあって。もう、何故ミニアルバムだったのかと言われれば…ぶっちゃけ曲が出来なかったっていうのもあるんだけど(笑)
──もうちょっといい言い方はないんですか(笑)
KEV:いい言い方でいうと…。ミニアルバム、フルアルバム、ミニアルバム、フルアルバム…って感じで並べたかったんですよね。そうしたらキレイかなって…。
江島:キレイかな、それ!? まあ、だから次はフルアルバムですよ! …何年後になるかわからないけど。
──何年後かわからないって…。
江島:アルバムを作るにしても、「いつまで」って期限を決めちゃってそれに合わせて作るんじゃなくて、曲がある程度たまってきてから作った方がいいと思うんですよね。…とはいえ、ある程度は期限を決めないと、いつまで経っても出来ないですけどね。
誰の耳にも自然に入って来れる
──今回のアルバムの制作はいつ頃から動き出したんですか。
江島:動き出したのは去年の10月くらいですね。その段階ではわりと余裕があったんですけど、結局ホントに最後の最後までネタ出しをしてましたから、もう時間が足らなくって…。そんな状況に毎回追い込まれてますね。
──ギリギリにならないと動かない、みたいな。
江島:そうですねー。毎回、そういうのはもう止めようって思ってるんですけどね。…また同じ事やっちゃいました(笑)。変わってないじゃねーかって。でも、次のアルバムこそは、もう今から曲を書き始めてるんで…。
──次のアルバムの話されても困りますけどね(笑)
江島:早くも次のアルバムの話をしているっていう、こういうインタビューも新しいじゃないですか(笑)。
──でもまあ今回はコンパクトにまとまってて、一気に聴けちゃう感じでこれはこれでいいですよね。
江島:その辺はオレらの特徴でもありますからね。
──時間も15分くらいで。
江島:そうですね。
KEV:まあ、前のは10曲で25分だったけどね(笑) 江島 あんまり長く出来ないんですよ。オレらはこれくらいのサイズがちょうどいいですね。一曲一曲コンパクトにまとめたつもりです。
──無理に色々展開させて長くするよりは、サクッと終わらせちゃおうと。
江島:あんまり長いと飽きちゃうんですよね。面白くない展開とか、変に繰り返したりとか、そういうのを無理矢理やってもしょうがないじゃないですか。だったら、そのままでやっちゃった方がいいんじゃないのっていう。むしろ、今の曲でもちょっとやり過ぎかなって思いますからね。もっとシンプルにしちゃってもいいんじゃないかと。
──気持ち的にはよりシンプルにしていこうっていう方向なんですか。
江島:パッて聴いた時の聴きやすさっていうのは一番大切にしている部分なんですよね。聴いてて「なんだろうな、コレ?」とか思って、わけわかんなくなっちゃうようなややこしい展開は避けるようにしてますね。誰の耳にも自然に入って来れるっていうのは、曲を作る上で大事にしているテーマの一つですね。
──複雑になり過ぎてどこまでが一曲かわからないような曲とかもありますもんね。
江島:そういうのを聴いていると、なんだかわからないまま終わっちゃったりしますからね。それはマズいですから。やっぱりこういう曲って一番目立つのはメロディーラインだったり、ボーカルだったりすると思うんで、そこを重要視して、わかりやすくシンプルに聴かせられるような曲がいいですよね。
──わかりやすいサビがドーンってあって、盛り上がって終わる…みたいな。
江島:そうですね。…かといって、ただ単に簡単な事をやってればいいっていうもんでもないんですけど。それじゃあプレイ的につまらなくなっちゃうから。その辺ではフレーズなんかも前作のに比べると、実は結構細かい事をやってたりはするんですよ。そうやりながら、それをシンプルに表現出来るといいかなって思いますね。
──確かにあんまりややこしい事をしている感じは受けないですよね。
江島:まあ細かいっていっても、他の人に比べれば全然簡単なのかもしれないですけどね。
KEV:上手いヤツは沢山いるからね。…でも大切なのはそういう事じゃないから。















